UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->SetControlRotation(rideTarget->GetComponentRotation());
RideTarget의 로테이션에 플레이어 컨트롤러 화면을 바꾸는 건 이렇게 하면됨.
언리얼 인풋 컴포넌트에서 조정해서 그럼.
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