Programming/C++ & Unreal
언리얼 디버그 로그 출력 c++
장형이
2018. 3. 23. 21:51
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Debug %f"), 123.0f));
// Debug 123.0 출력
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Blue, TEXT(" Screen")); // 화면출력
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("Output")); // Debug 출력
참조: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime
---
더 편리한 방법을 아래 링크에 추가하였으니 사용바람.