Programming/C++ & Unreal

언리얼 플레이어 회전값 직접 바꾸기

장형이 2018. 3. 23. 21:57
UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->SetControlRotation(rideTarget->GetComponentRotation());


RideTarget의 로테이션에 플레이어 컨트롤러 화면을 바꾸는 건 이렇게 하면됨.

언리얼 인풋 컴포넌트에서 조정해서 그럼.