UI와 몇몇 Object에서 사용되는 Rect Transform 컴포넌트.
기본적인 내용은 아래와 같이 사용하면 된다.
RectTransform rt = (RectTransform)gameObject.transform
// transform을 rectTransform형식으로 캐스트.
rt.sizeDelta = new Vector2(10, 10);
// Width와 Height를 수정.
rt.anchoredPosition = new Vector2(0, 0);
// anchored이후의 Position, 디테일 창의 포지션 값을 수정
rt.offsetMin = new Vector2(rt.offsetMin.x, bottom);
// bottom 수정
rt.offsetMax = new Vector2(rt.offsetMax.x, top);
// Top 수정
더 자세한 내용은 아래에서..
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/RectTransform.html
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