forloop

Programming/C# & Unity

C# Foreach Closure

C#에서 람다를 사용하여 람다 밖에서 사용 중인 변수를 가져오면(캡처하면) 항상 레퍼런스로 전달되는 것 처럼 처리가 된다. (람다-클로저 관련 원리에 대한 간략한 포스팅) for (int i = 0; i { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(i); }).Start(); } // 10이 10번 출력됨. 위의 경우에는 하나의 i가 10번 레퍼런스 전달되었고, 1초뒤에 forloop가 전부 끝나서 10이 된 i가 10번 출력되게 된다. 그렇다면 foreach를 사용하면 어떨까? foreach (int i in Enumerable.Range(1, 10)) { new Thread(() => { Thread.Sleep(1000)..

장형이
'forloop' 태그의 글 목록