UPROPERTY(EditAnywhere) int32 TotalDamage; // 기본형 -> 함수의 이름으로 카테고리가 생김
UPROPERTY(EditAnywhere, Category="Damage") int32 TotalDamage; // Damage라는 이름으로 카테고리가 생김
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="Damage") int32 TotalDamage; // 블루프린터 전용
자세한건 아래 링크를 참조.
http://api.unrealengine.com/KOR/Programming/UnrealArchitecture/Reference/Properties/
http://api.unrealengine.com/KOR/Programming/Tutorials/VariablesTimersEvents/2/
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