GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Debug %f"), 123.0f));
// Debug 123.0 출력
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 3.0f, FColor::Blue, TEXT(" Screen")); // 화면출력
UE_LOG(LogClass, Log, TEXT("Output")); // Debug 출력
참조: https://wiki.unrealengine.com/Logs,_Printing_Messages_To_Yourself_During_Runtime
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더 편리한 방법을 아래 링크에 추가하였으니 사용바람.
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