유니티에서는 한 오브젝트에서 여러 컴포넌트와 소스들을 합쳐서 하나의 오브젝트를 구성할 수 있지만,
언리얼에선, 하나의 오브젝트는 하나의 클래스를 가진다. (컴포넌트는 유니티와 동일하게 합칠 수 있다.)
그러므로, 오브젝트에서 다른 클래스를 가지려면 OverRide 하는 등의 방법을 써야할 것 같다.
소스를 컴포넌트처럼 마구마구 조립하는 방법도 힘들 것 같다.
* 언리얼은 하나의 클래스를 가지며, Override 하는등의 방법으로 다른 클래스를 사용해야한다.
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